币安区块101丨Sébastien Borget:币安IEO回归!解密Sandbox

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2020年8月12日,币安OTC商务负责人Coco对话Sandbox COO Sébastien Borget。Sébastien Borget在直播中分享了Sandbox作为新一期币安IEO(SAND)项目的前景与想象力,并为大家介绍了Sandbox的去中心化自治生态与项目管理相关细节。
币安区块101丨Sébastien Borget:币安IEO回归!解密Sandbox插图 Sébastien Borget表示Sandbox作为8月13日币安即将上线的IEO项目有三大应用场景:1、Sand可以作为虚拟平台所有交易行为的基础,用户可以通过Sand持有、创造资产化游戏经验、或和其他玩家进行交易;2、玩家可以通过持有Sand达到执行投票权、参与平台项目治理的权利;3、Sandbox的DeFi属性可以让玩家在游戏中发生去中心化交易,催生类似DeFi的经济模式或其它新的经济模式。

关于区块链技术落地游戏领域,Sébastien Borget认为目前不少主流传统游戏公司己经在逐渐成立区块链游戏研究部门,他同时是区块链游戏基金会会长,会持续奖励优秀的区块链游戏开发者,未来区块链和传统游戏的结合是指日可待的。

区块101嘉宾观点之Sébastien Borget

“Sandbox是一个集齐了创造者和玩家的生态系统,有三个核心元素:一个是编辑软件——VoxEdit,还有平台设计的交易市场(将自己创作的游戏转换为NFT代币后盈利)和允许玩家创作游戏的Gamemaker。”
    
“NFT给大家带来的惊喜之一是在Sandbox游戏里也会出现DeFi属性的金融体系,玩家可自由设计去中心化交易模式,或创造其它新经济模式。”

“The Sandbox允许玩家像在公园堆沙一样,从最基本的水、土、沙等元素开始,随意创造出你在平台上面的虚拟世界。其实作为2012年手游版本的延续,把虚拟世界搬到了以太坊的区块链上,以立体像素物件创造和交易为主轴,它可以在虚拟世界里面购买物件,布置你的小小天地。”

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币安 Coco:现在让我们欢迎大家万众期待的今年币安第三期1E0项目创始人Sebastien Borget,他是Sandbox项目的COO及创始人,接下来欢迎他做一个简短的自我介绍。

Sebastien Borget:大家好,我的名字叫Sebastien Borget。

币安 Coco:刚刚我也简单介绍了Sebastien Borget的团队身份,下面也请Seb为我们简短介绍一下Sandbox项目吧。

Sebastien Borget:Sandbox团队在做的事情可以简单概括成在建立一个独一无二的就线上的虚拟游戏世界,允许玩家可以运用平台上的utility token SAND代币创造持有还有资产化玩家的游戏经验,也可以让非同质代币,就是NFT S代币Land去参加平台的去中心化自治和项目管理以及有执行投票权来促进Sandbox的生态系统完善。

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币安 Coco:趁着Sandbox即将上线热度,我今天再和大家介绍一下币安大宗OTC团队。我是币安OTC团队商务负责人Coco,之前的经历是在一些跨国广告公司做新媒体策划和一些全球的整合营销,服务过VIVO、资生堂等海内外品牌。

刚刚也和大家大致介绍了一下Sandbox这个项目,我们再请Borget给我们具体介绍一下Sandbox到底是一个什么样的项目,里面的细节是什么?

Sebastien Borget:Sandbox这个行业也是区块链项目里边少见的运营了非常久的一个项目,2012年就在手游端上线,并且获得了4千万的下载量,有100万的活跃用户。在2018年开始了Sandbox全球的3D版本的制造,像我们刚刚说的一样,允许玩家通过SAND代币去创造持有资产化游戏经验。

Sandbox看到游戏开发制造者并没有通过Applestore上面的游戏里得到奖励,也没有办法把他们在游戏里的创造和花费的时间变现,接下来我会和大家分享Sandbox怎么解决这个问题。

从2017年开始,当时有一款加密猫的游戏特别火爆,大家从这个游戏里面就看到了NFTtoken的潜力,它让在这个平台的用户通过生产游戏得到奖励。

2018年的时候,我们在中国China Joy做了Sandbox的发行,也是一次与中国的亲密接触。

币安 Coco:Sandbox是怎么运行的?我们都知道它是一个虚拟的游戏,目前这个游戏还没有上市,可以透露一下它会在今年的年底上市。

Sebastien Borget:Sandbox平台有三个核心要素,理解了这三个要素你就大概知道这个游戏是怎么样的。

核心来说它是一个集齐了创造者和玩家的生态系统,有三个核心元素:一个是编辑软件,VoxEdit,还有平台设计的交易市场和游戏本身制造。编辑软件,其实是Sandbox团队重视内容创作者的一个体现,选择了VoxNFT和它的编辑软件VoxEdit,让玩家具有代币化艺术创作,游戏创作的权利,可以让用户使用创造出3D像素模型和非常奇幻的动画。

还有交易市场,能够透过游戏内部的智能合约将自己创作的作品转换为NFT,非同质化代币,你也可以通过出售代币获得盈利。所以游戏本身允许玩家去创造3D游戏,门槛很低,不需要编程的知识。

币安 Coco:顺便帮Sandbox团队公布一个好消息,在年底他们会开放测试版,游戏玩家预先注册创造你的个人化的形象,体验用户可以先和别的玩家社交,探索虚拟游戏大陆,还可以用交通工具在不同的大陆之间旅行。

Sebastien Borget:我先从SAND三个应用场景来说,首先SAND是虚拟平台奠定所有交易行为的代币,用户可以通过SAND的代币持有创造资产化游戏经验以及和别的玩家进行交易,这是第一个应用场景。

第二点,玩家可以通过Sandbox来达到参与平台项目治理和执行投票权的权利。Sandbox团队还管理着一个200万美金的区块链游戏基金会,基金会成立的初衷是去奖励一些比较优质的内容创作者,成立至今也有给不少的优质的游戏创造者投入资金去激励他们创造更好更优质的游戏。

第三个,其实有一点DeFi的影子,它不像传统的游戏,你在游戏平台里面发生所有的交易,可能最后的收益都是归项目开发者所有。在Sandbox里面,一个玩家和任何一个玩家发生去中心化的交易,比如用SAND去换取游戏的资源,这里面也会促生一些新的经济模式。

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币安 Coco:第二个问题是分享一下项目成立至今达成的成就。

Sebastien Borget:Sandbox在视频游戏行业我们有8年的经验,就像我们刚刚说的,手游端的Sandbox是2012年上线获得4千万的下载,2018年7月发行基于以太坊上面的Sandbox全新3D版本。

另外Sandbox的投资人阵容非常豪华,目前团队已经从不同投资机构手上募集到4500万美金,包括韩国最大的加密货币投资基金Hashed,日本知名电子游戏厂商Square Enix的投资,领投了201万美金。

这个Square Enix非业内可能不熟悉,但是他们发行的游戏——《最终幻想》大家肯定都知道,其它投资人包括日本的加密货币基金CryptoB和国际加密货币基金True Global Ventures。

NFT token——Land的四轮预售也非常吸引眼球,Sandbox团队已经通过出售游戏中的虚拟土地land获得上百万的美金收入,在不少的预售中基本上额度秒没。8月4号进行的最后一轮lands预售,一个小时售出了75%份额。

Sandbox在2019年发起自己的游戏基金,这个基金会是被Sandbox project接管,为Sandbox提供生态支持。这个基金会成立的初衷激励平台上高品质创作者,至今他们已经注资了15个游戏项目,激励了一百多个游戏创造家去创造新的新的游戏。

在币安研究院的网页上面看到Sandbox的token解锁情况。在1E0之前团队本身只有12%的token在市场上流通,之后会达到23%。Sandbox希望在未来5年内通过游戏奖励玩家,达到token完全被游戏玩家所享有。

还有一点,我们会在年底上一个测试版,这个测试版大家可以记得去玩。你可以通过这个测试版去和人社交也好,去不同的大陆之间进行旅行也好,如果你投资了这个项目,我觉得你应该亲身去试一下,和一个做事项目一起共同成长。

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币安 Coco:看我们直播小伙伴们应该大多数都知道什么1E0了。惯例简短介绍一下,如果这一轮你没有及时持仓BNB拿到额度,那我也希望在下一个好的项目发布后记得早做持仓准备,以免错失机会。

Sandbox 1E0会在Launchpad平台筹集价值300万美元的代币,发行时间是8月14日宣布摇号中签结果。

如何参与币安Launchpad?在8月6-13日,币安平台会统计七天平均持仓,平均每天持仓至少要多于50BNB,就能拿到1签,最多可拿到10签,需要每天平均持仓500BNB,再多分享一些信息。

Sandbox的一个供应量,它的供应量上线是3亿枚,这次在币安发行是有3600万枚,对价美元是1比0.00832。我刚刚说了是10张抽奖券,中奖上限是1万五张,一张价值差不多200美元,想去二级市场梭哈也可以,但IE0也要心存希望嘛,万一能够成为锦鲤呢。

再说前一步,其实我们7月宣布上Sandbox项目,外界当时对币安第三个1E0的猜测就是会上大火的DeFi项目,这次我们并没有蹭DeFi的热度,更加集中在区块链游戏和NFT的游戏赛道。

那我们下一个问题,Sandbox的token的应用场景是什么?

Sebastien Borget:Sandbox是这个游戏平台的一个交易的重要元素,它其实是允许玩家像在公园堆沙一样,从最基本的水、土、沙等元素开始,随意创造出你在平台上面的虚拟世界。其实作为2012年手游版本的延续,把虚拟世界搬到了以太坊的区块链上,以立体像素物件创造和交易为主轴,它可以在虚拟世界里面购买物件,布置你的小小天地。

玩家通过内部智能合约将自己的创作的作品,比如你创作的房子或者其它物件转化为NFT,出售后,就可以盈利了,解决之前通过applestore的游戏没有办法得到应有的奖励,可以交易,刚刚有一点说的是有些DeFi性质的交易,你可以以物换物或者拿SAND去激励其他的创作者,这是交易的元素。

还有一个自治。允许SAND的拥有者参与社区自治的,如果拥有一定数量的SAND,你可以投票,然后就决定你要不要开发一个新的游戏项目,有人回应说我要建造一个,花一千万建造一个?你可以通过投票,决定我们要不要去建造一个项目,完成社区自治。你甚至可以Stake你的Sandtoken去拿一些盈利。目前的场景有交易、社区自治有Staking,之后会开发Sand更多的场景。

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币安 Coco:时间关系问题最后一个问题,SAND和Land的区别是什么?玩家拥有Land有什么好处?

Sebastien Borget:Sandbox是ERC20功能型代币,是Sandbox里面所有交易的基础,land是一个NFT的代币,代表虚拟世界你的土地资产的一部分,数量有限,只有16.6464万个,然后每一个land代表一个独立的位置,每个人可以在这个游戏里面有一个独立的land的空间,刚刚问一级市场的Land会不会有买光的一天,那后来的那些游戏者只有去二级市场去买land?去别人的手里买土地资产?

我们在2018年开售游戏发售之后,每周都有release一些新的land给用户,如果你手速快的话可以抢到新的Land。现在虽然没有一周发一次的频率,但是你也可以记一下每一次预售的时间,去抢到优先权。

8月4号刚刚结束了一轮land的一个预售,这轮预售非常火爆,一个小时之内售出了80%左右的Land,以后如果碰到Sandbox要Pre Sale的消息,你一定要记上一笔,不要把时间错过,下一轮给出的提示是在9月底。游戏里面的地皮当然可以炒,这是你盈利的模式,以后需要在上面建东西需要建拍地皮,记住他们的预售时间去抢一块完全属于你一级市场的地皮。

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币安 Coco:我们收到非常多的问题,我们现在可以进入Q&A的环节了。第一个问题,Sandbox的价值要多久才能体现出来?

Sebastien Borget:我认为已经体现出来了,自从2018年上线了Sandbox3D版本以来,有很多忠实用户有非常强劲的下载量,包括每一次Land的预售都非常火爆很快被抢完,还出现秒售的情况,说明市场对Sandbox这款游戏的看好。这个价值还会在整体的项目价值上面体现。

目前整个项目价值是2500万的估值,估计IE0之后,价值又会不一样了。Sandbox会持续建立游戏的生态系统。透露一个非常重要的信息,在不久的将来和一位超级巨头合作,到时候大家可以期待在SAND的价格上看到价值体现。

币安 Coco:现在大传统游戏公司开始进入区块链了吗?还是只是在观望?未来如果打游戏公司进来区块链还需要多长时间呢?

Sebastien Borget:目前传统公司进入区块链的形式,各大的游戏公司都有,不管是公开也好或者是私底下也好,他们都有成立区块链游戏的研究部门,分析研究部门。其实从Sandbox自己的投资团队里面来说,Square Enix,发布了《最终幻想》这么一家非常大型的日本游戏企业,其实也说明传统游戏公司对区块链的看好的程度。

在Sandbox本身方面,我自己是一个区块链游戏基金会的主席,这个基金会是Sandbox团队自治的,用来奖励一些好的区块链游戏开发者,目前已经接入了一些传统游戏的大机构,可以在公开新闻里面看到。我还会继续努力,通过这个NGO基金继续把这个行业里面大玩家持续引入。

我们在这个圈子也很久了,有人脉,知道下一个正确的方向是什么。所以我相信通过传统公司和区块链行业的游戏项目的共同努力,未来区块链和大型传统游戏的结合是指日可待的。

币安 Coco:第三个问题,最近NFT比较火,NT未来在区块链领域会有多大的价值?

Sebastien Borget:我先分享目前这个领域最缺少是什么?虽然我们看到在NFT游戏中间已经有比较一百万美金的流通量了,但是最大的问题是二级市场未必找得到买家,想卖token卖出去,未必有人接盘,流动性不够。

作为最大的区块链游戏基金会主席,我目前也在通过奖励新的NFT游戏开发者,包括把Sandbox游戏体验基础设施做到最优,去让NNFT的游戏有更多的应用场景去扩大NFT的游戏的辐射范围,我认为NFT给大家带来的惊喜就是,你可以有非常多的去中心化的甚至是一些新经济的形式会被创造出来。

比如说你拥有一块物业,你可以决定把它分成很多块,可以去做租赁或者把这个资产分成一块一块,换成NFT代币出售获得盈利,这个过程不需要通过Sandbox的基金会的同意,发挥创造力炒地皮也是可以的。

币安 Coco:短期有热点,长期有价值。但其实我们刚刚已经回答了这个价值的问题,一个是他们基金会持续在做努力,另外Sandbox它并不是一个短期的项目,从2012年开始酝酿到2018年全新的3D发售,Sandbox在市场上也一直保持热度,第二背后有大的游戏公司的战略及资金的支持,马上也会在币安的1E0跟大家见面。

Sebastien Borget:谢谢你们,认识你很高兴。首先祝福你们明天手气要好,要中奖。其次,真的体验一下Sandbox游戏,去参加Land的预售,真实体验Sandbox这款游戏给你带来的感受。

币安 Coco:祝Sandbox明天1E0旗开得胜,谢谢大家,晚安。拜拜。

正文完
 

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